Erst kürzlich haben wir berichtet, dass die Entwickler von
Lucas Arts an einem brandneuen Abenteuer mit Indiana Jones arbeiten. Jetzt gibt es weitere Details, die allen Peitschenschwingern die Hände jucken lassen. Die Story zu
Indiana Jones 2007, so der Arbeitstitel, wurde dieses mal von
George Lucas höchst persönlich geschrieben und versetzt euch in das Jahr 1939. Wie man es aus den Filmen und anderen Spielen kennt, darf man wieder den ganzen Erdball erkunden, auf der Suche nach einzigartigen und seltenen Artefakten. Egal ob in San Franciscos Chinatown, oder auf heiligem Boden, Indy sucht überall auf der Welt nach versteckten Hinweisen. Um sich fieser Gegner zu entledigen, greift unser Held nicht nur auf seine Fäuste zurück, sondern auch auf seinen Revolver und nicht zuletzt auf die legendäre Peitsche. Wonach Mr. Jones genau sucht, wurde bis jetzt noch nicht verraten, aber es wird sich dabei um ein Geheimnis biblischen Ausmaßes handeln.
Lucas Arts und Industrial Light & Magic, welche in Hollywood schon zu einigen Blockbustern die Spezialeffekte beisteuerten, vertiefen für dieses Projekt ihre Zusammenarbeit. So werden erstmals Mitarbeiter und auch Technologien ausgetauscht. Außerdem hat man NaturalMotion mit an Bord gezogen, welche erstmals ihre neue Euphoria-Technologie einsetzen. Diese wird bekanntlich dafür sorgen, dass sich alle Charaktere im Spiel wie echte Menschen verhalten sollen. Stolpert also jemand im Spiel, wird er versuchen sein Gleichgewicht zu halten, oder sucht nach Halt, um seinen Sturz abzufangen. Stupides Abstürzen in Schluchten wird es dann nicht mehr geben, da jeder Charakter einen eigenen Überlebenwillen besitzt, der dafür sorgt, dass er nach allem Greift, was sich beim Sturz in seiner Nähe befindet. Durch diese Technologie wird man also keine Situation ein zweites Mal erleben, zumindest nicht exakt so wie beim ersten Mal.
Wem das noch nicht real genug ist, der darf sich auf Pixelux Entertainments Digital-Molekular-Materie-Technologie (DMM) freuen. Damit wird uns eine völlig neue Stufe des Realismus versprochen, die so nur auf Next-Generation-Konsolen möglich sein soll. Als Beispiele wurden bröckelnde Geröllwände, splitterndes Glas und Pflanzen, die sich im Wind wiegen, genannt. Alle Objekte im Spiel besitzen in Echtzeit berechnete Materialeigenschaften.
Die so genannten Hot Set-Umgebungen in Indiana Jones 2007 bieten kaum oder gar keine Grenzen und sind komplett zerstörbar. So wird die Umgebung selbst zur Waffe, wenn sich genügend explosives Material in der Nähe befindet, oder eine zündende Idee eure Hirnwindungen durchdringt. Um den Erwartungen der Fans gerecht zu werden, wird man im Spiel Verfolgungssequenzen erleben, die denen der drei Kinofilme nachempfunden wurden. Auch werdet ihr alte Freunde und Verbündete treffen, die euch auf eurem Weg begleiten und helfen.
Publisher Activision plant den Release von Indiana Jones 2007 natürlich passend zum Titel, für das Jahr 2007. Ob wir dann auch schon mit dem neuen Kinoabenteuer, mit Harrison Ford rechnen dürfen, ist zurzeit auch nicht bekannt. Packt die Peitsche aus und sattelt die Pferde, lange lässt Indy nicht mehr auf sich warten.