E3: Sony stellt neuen, alten Controller vor!
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News vom 09-05-06
Uhrzeit: 7:21
Es hat sich schon etwas abgezeichnet, dass man bei Sony das Design des "Boomerang-Controllers" über Bord geworfen hat. Dass man dabei für die PlayStation 3 aber beim bisher bekannten Look des Joypads bleibt, ist letztendlich dann doch überraschend. Man muss schon etwas genauer hinsehen, um optische Unterschiede feststellen zu können.
Von der Rückseite aus betrachtet fällt in der Mitte der USB-Anschluss auf. Damit könnt ihr den Controller mittels USB-Kabel an die PS3 anschließen, um den Akku aufzuladen, aber um einfach weiterzuspielen, falls euch der Strom ausgeht. Primär wird aber kabellos via Bluetooth gespielt, wobei bis zu sieben Joypads mit der PS3 kommunizierten könnten. Nach den LEDs zu urteilen, werden aber wohl nur vier unterstützt.
Weiters fällt die Veränderung an der L2- und R2-Taste auf. Damit wird für den Tastendruck eine größere Tiefe erreicht, um eine bessere Abstufung beim Betätigten gewährleisten zu können.
[Klicken zum Vergrößern!]
Zwischen der bekannten Start- und Select-Taste hat sich ein neuer Button eingeschlichen, mit dem das PlayStation Netzwerk erreicht wird. Damit erinnert er stark an den Xbox Guide Button am Controller der Xbox 360.
Auch hinsichtlich der Analogsticks gibt es eine Änderung: So wurde der Neigungswinkel vergrößert, wodurch nun die Bewegungen feiner abgestuft werden können.
Doch die wesentlichste Neuerung ist das Erkennen von Bewegungen mit dem Controller selbst. Dabei werden hochsensitiv nicht nur die Bewegungen innerhalb des Raumes erkannt, sondern es werden auch entsprechende Beschleunigungen detektiert. Damit verfolgt Sony das gleiche Grundkonzept wie schon Nintendo.
Und schließlich gibt es noch eine letzte Änderung: Das vom Dual Shock bzw. Dual Shock 2 Controller bekannte Vibrieren wurde ersatzlos gestrichen.
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[09-05-2006 8:08]
Das Steuerkreuz ist noch immer das zentrale Eingabe-Element? Kein Rumble? Keine echte 3D-Positionierungserkennung des Pads im Raum? WTF?

[09-05-2006 8:08]
War doch klar sie klauen und das mit der vibration ganz bestimmt an diese sache mit diesem hersteller von den motoren. Allerdings frag ich mich immer noch warum Nintendo sich die idee ned patentiert hat das is doch genauso wie damals mit den analog sticks. Den einzigen Nachteil den Sony jetzt noch hat is der Preis aber wer weiß wies am ende dann aussieht solange microsft ned gewinnt is alles in ordnung. Ob jetzt nintedo oder sony gewinnt is mir egal
[09-05-2006 8:16]
erstmal finde ich es gut, dass sie das bewährte dual shock design dem bumerang vorgezogen haben, auch wenn ich mir ein paar kosmetische änderungen mehr gewünscht hätte. dann, entgegen allen, finde ich auch den bewegungssensor gut. ist eh nix, was mit wii konkurriert - da basiert das ganze steuerungskonzept auf ziemlich ausgefeilten sensor- und pointing-technologien, hier ist eindeutig der konventionelle controller im vordergrund und das tilt-feature ein neuer bonus. vermutlich werden wii-spiele sogar davon profitieren - wenn sie auf den classic-shell setzen und so steuerungen leichter übernommen werden können bei ps3-versionen. das rumblen fehlt ist enttäuscht, aber von jindu gut erklärt. ich find den usb port hässlich.

[09-05-2006 8:29]
Nintendo hat, wenn überhaupt, nur einen Teil der Sensortechnik patentiert. Ein Großteil der Technik dürfte von Gyration kommen. Hier eine Meldung von 2001: http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm

[09-05-2006 9:12]
naja erstmal zum design: find ich gut das alte neue design war echt schwach. zu den bewegungssensor: viel hat sich nicht geändert, würde ich sagen. der einsatz vom sensor wirkt sehr unüberlegt. ich schätze mal die einzige anwendungsmöglichkeit wird das umschauen in egoshootern oder das zeigen auf bildschirmteile, da man ja den controller mit beiden händen hält. spielprinzipe wie tennis und warioware werden wohl kaum auf der ps3 zu sehen sein. das andere ist, dass sony viel später mit der unterstützung dieses sensors angefangen hat. meiner meinung hätte sony sich das auch sparen können, die konsole hat eine menge zu bieten und diese "hauptsache mal ideen geklaut" haltung ist echt lächerlich...
[09-05-2006 9:51]
Eigentlich Schade, dass kein Dual Shock-Ersatz kommt. Aber mal ehrlich diese leichten Vibrationen fallen einem nach einer halben Zock-Stunde nicht mehr auf. Um normale Vibrationen oder sogar einen richtig wuchtigen SHOCK zu erzeugen benötigt es jedoch einiges an Energie, welches beim Wireless-Controller schnell den Akku aussaugt.
Das neue Feature der Bewegungserkennung ist bereits auf der PSX erhältlich gewesen. Einige unter euch können sich bestimmt an den Evolution-Controller vin VIDIS erinnern, die hier benutzten G-Tilt-Technik erlaubte dem Spieler eine Steuerung durch die Raumbewegung des Controllers. Diese Steuerung ist also kein Klau von Nintendo, sonder eher ein altes PSX-Feature welches heute zu seinem eigentlichen Zug kommt.
Das Steuerkreuz ist halt so eine Sache. Da es "eigentlich" nicht mehr als Steuerung (als alter PSX Spieler, hat man oft die Gewohnheit noch mit diesen Kreuz zu steuern) benutzt wird, wäre es vieleicht besser gewesen das Steuerkreuz schlechter und dafür die Analog-Sticks leichter zugänglich zum machen. Aber ist man nicht auch froh einiges (eigentlich bewertes) auf seinem gewohnten Plaz zu finden, wenn man schon so viel neues verarbeiten muss.
Das neue Feature der Bewegungserkennung ist bereits auf der PSX erhältlich gewesen. Einige unter euch können sich bestimmt an den Evolution-Controller vin VIDIS erinnern, die hier benutzten G-Tilt-Technik erlaubte dem Spieler eine Steuerung durch die Raumbewegung des Controllers. Diese Steuerung ist also kein Klau von Nintendo, sonder eher ein altes PSX-Feature welches heute zu seinem eigentlichen Zug kommt.
Das Steuerkreuz ist halt so eine Sache. Da es "eigentlich" nicht mehr als Steuerung (als alter PSX Spieler, hat man oft die Gewohnheit noch mit diesen Kreuz zu steuern) benutzt wird, wäre es vieleicht besser gewesen das Steuerkreuz schlechter und dafür die Analog-Sticks leichter zugänglich zum machen. Aber ist man nicht auch froh einiges (eigentlich bewertes) auf seinem gewohnten Plaz zu finden, wenn man schon so viel neues verarbeiten muss.
[09-05-2006 10:42]
http://www.bit-tech.net/news/2006/03/13/so...l_shock_patent/
Hab meinen Senf dazu schon bei der News zur PK abgegeben! Sony ist echt ne Firma, die viel rumprahlt und nichts wirklich zu ende überdenkt. Der Controller ist echt mal schlecht auf den ersten Blick!
Hab meinen Senf dazu schon bei der News zur PK abgegeben! Sony ist echt ne Firma, die viel rumprahlt und nichts wirklich zu ende überdenkt. Der Controller ist echt mal schlecht auf den ersten Blick!

[09-05-2006 11:55]
Sorry, aber auch hier Enttäuschung auf erster Linie. Wieder der alte Controller. Steuerkreuz wieder zentrale Steuerungseinheit. Keine Vibration... Sorry, aber das gibt alle Daumen nach unten.

[09-05-2006 12:34]
Die Form eines Controllers ist mir total egal. Hauptsache er liegt gut in der Hand (und das tut der Sony-Controller ja bekanntermaßen).
Das die Rumble-Funktion entfällt finde ich blöd.
Und dieses Bewegungssensor-Feature ist ja wohl hoffentlich optional zu-/abschaltbar. Wenn nicht, würde mich das richtig nerven und imho einige Spiele unspielbar machen. Außerdem habe ich überhaupt keine Lust auf einen Fuchtelcontroller. -.-
Das die Rumble-Funktion entfällt finde ich blöd.
Und dieses Bewegungssensor-Feature ist ja wohl hoffentlich optional zu-/abschaltbar. Wenn nicht, würde mich das richtig nerven und imho einige Spiele unspielbar machen. Außerdem habe ich überhaupt keine Lust auf einen Fuchtelcontroller. -.-
[09-05-2006 14:19]
lol, kein Vibrieren? WTF?
[09-05-2006 14:37]
Ich hätte mir einen Controller mit 360-design gewünscht.
imo sollte Sony es nach 2 generationen irgendwann mal rallen, dass der analog-stick wichtiger als das digikreuz ist. folglich sollten beide steuerelemente wie beim cube und der box getauscht sein.
ansonsten ist der Bewegungssensor ganz nett. er hat aber absolut nix mit dem Wiimote zu tun, alle "sony-klaut"-rufe sind an lächerlichkeit kaum zu überbieten. rumble raus ist natürlich schade...
aber über usb den akku aufzuladen ist nice. hoffe beim Wiimote wird das änlich funktionieren.
imo sollte Sony es nach 2 generationen irgendwann mal rallen, dass der analog-stick wichtiger als das digikreuz ist. folglich sollten beide steuerelemente wie beim cube und der box getauscht sein.
ansonsten ist der Bewegungssensor ganz nett. er hat aber absolut nix mit dem Wiimote zu tun, alle "sony-klaut"-rufe sind an lächerlichkeit kaum zu überbieten. rumble raus ist natürlich schade...
aber über usb den akku aufzuladen ist nice. hoffe beim Wiimote wird das änlich funktionieren.
[09-05-2006 14:45]
Where is Shock? 
War vorhersehbar, dennoch schade um das tolle Gefühl.
War vorhersehbar, dennoch schade um das tolle Gefühl.

[09-05-2006 17:20]
der gyro controller zeigt doch nur wie sony angst vor dem wii und dessen controller hat... berechtigt, aber klauen ist doch etwas (playstation) DREIst...
ich werd mir die ps3 vorerst nicht kaufen, aus protest gegen den viel zu hohen preis trotz features und wegen dem controller... (gab es zwar schon mal von MS und für die ps, aber ohne BigN wäre das Konzept wohl nie wieder aufgekommen)
ich werd mir die ps3 vorerst nicht kaufen, aus protest gegen den viel zu hohen preis trotz features und wegen dem controller... (gab es zwar schon mal von MS und für die ps, aber ohne BigN wäre das Konzept wohl nie wieder aufgekommen)
[09-05-2006 18:35]
Zum Argument das sei nicht von Ninendo geklaut. Nintendo hat diese Technik bereits 2001 im Game-Boy-Color-Modul zu Kirby Tilt & Tumble (o.so ähnlich hieß das) verbaut. Und davor gab es ja den Power Glove für's NES (das kam aber AFAIK von Matell).

[09-05-2006 20:44]
kein vibro mehr? das ist aber irgendwie schade, gerade hier wurde doch echtes feeling rüber gebracht! in hoffe das Sony hier nochmal hand anlegt und den dual shock als zugabe herausbringt.
[10-05-2006 7:53]
Wenn ich überlege, dann ist die Vibrationsfunktion nicht so wichtig, wie hier schon jemand geschrieben hat, merkt man das Vibrieren nach kurzer Zeit nicht mehr, also ist das nicht wirklich ein negativer Punkt.
Das der Steuerkreuz und der Analogstick nicht getauscht wurden finde ich auch sehr gut, ich spiele immer noch bestimmte Spiele lieber mit dem Steuerkreuz.
Das der Steuerkreuz und der Analogstick nicht getauscht wurden finde ich auch sehr gut, ich spiele immer noch bestimmte Spiele lieber mit dem Steuerkreuz.

[10-05-2006 20:37]
tja, ich finde den controller noch immer gut. der PS2 controller ist mein klarer fav, von daher find ich die form ok. die leichten änderungen an LR und sticks sind sicherlich auch ok.
kreuz/stick lage find ich auch in ordnung, wie schon immer
tilt sensor halte ich für überflüssig und denke nicht das der viel benutzt wird
kein rumble finde ich erstmal grundlegend schlecht. der große kritikpunkt an dem controller (wie nennen sie ihn jetzt eigentlich? *g*). man merkts zwar nach ner zeit nurnoch wenig, aber zumindest in sequenzen wars immer toll. aber wie Jindu schon sagte, zu teuer. sony hätte ja das patent zahlen müssen, oder ne eigene methode erfinden die dazu noch wenig strom kostet wenns geht.
mich würde jetzt aber interessieren wie lang der controller ohne läden benutzbar ist
kreuz/stick lage find ich auch in ordnung, wie schon immer
tilt sensor halte ich für überflüssig und denke nicht das der viel benutzt wird
kein rumble finde ich erstmal grundlegend schlecht. der große kritikpunkt an dem controller (wie nennen sie ihn jetzt eigentlich? *g*). man merkts zwar nach ner zeit nurnoch wenig, aber zumindest in sequenzen wars immer toll. aber wie Jindu schon sagte, zu teuer. sony hätte ja das patent zahlen müssen, oder ne eigene methode erfinden die dazu noch wenig strom kostet wenns geht.
mich würde jetzt aber interessieren wie lang der controller ohne läden benutzbar ist

[11-05-2006 13:18]
Ich hab zwar das Bumerang-Design damals auch nicht so toll gefunden, aber wenigstens hat es gezeigt dass sie wenigstens ansatzweise dazu bemüht waren was zu ändern.
Was jetzt passiert ist, ist dass sie den Fanboys nachgegeben haben, und aus Angst den 10 Jahre alten Design verwendet. Und dann auch noch aus Angst von Nintendo "geklaut".
Zugegeben, die Umsetzung der Bewegungsempfindlichkeit unterscheidet sich etwas, doch es ist eine eindeutige Reaktion auf das Wii.
Was jetzt passiert ist, ist dass sie den Fanboys nachgegeben haben, und aus Angst den 10 Jahre alten Design verwendet. Und dann auch noch aus Angst von Nintendo "geklaut".
Zugegeben, die Umsetzung der Bewegungsempfindlichkeit unterscheidet sich etwas, doch es ist eine eindeutige Reaktion auf das Wii.

[11-05-2006 13:19]
Oha, was ist denn da aus mein Kommentar geworden?
Vielleicht liegts am neuen Design.
Vielleicht liegts am neuen Design.

[21-05-2006 23:34]
Das "Bewegungserkennen"wird sich sicherlich gut bei flugsimulationen machen !













