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Heavy Rain

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 Spiel-Infos: Heavy Rain
Heavy Rain Boxart Name: Heavy Rain
Entwickler: Quantic Dream
Publisher: Sony Computer Entertainment Europe (SCEE)
Erhältlich seit: 26. Februar 2010
Genre: Adventure
Spieler:
Features:

Als Quantic Dream gestern zu einer Präsentation von Heavy Rain einlud, wusste die Fachpresse nicht, was sie erwarten würde. Im Saal saßen ungefähr 30 Vertreter der schreibenden Zunft und warteten. Vorne aufgebaut war eine große Leinwand, links daneben ein Rednerpult. Tatsächlich kam der Autor und Regisseur David Cage (wie er sich gerne selbst bezeichnet) persönlich, um sein "Baby" Heavy Rain vorzustellen. Es wurde eine wirklich großartige Vorstellung.
 
Lange Rede, langer Sinn
Cage stellte zuerst einmal Quantic Dream und sich selbst genauer vor. Er berichtete von vergangenen Projekten und seiner Philosophie von Spielen. So findet er es langweilig, wenn  unzählige First-Person-Shooter oder Offroad-Racer den aktuellen Spielemarkt überfluten und es bei diesen Titeln lediglich grafische Unterschiede gibt und nur minimale im Gameplay. Desweiteren würden viele aktuelle Spiele mit einer Alibi-Handlung präsentiert ohne dabei an den eigentlichen Sinn einer Story zu denken. Cage ist sich sicher, dass die Spieler reif für neue Spielerfahrungen sind. Dies hätten auch die Verkäufe von Fahrenheit gezeigt, die zwar nicht überwältigend, aber dennoch recht ordentlich waren. "Die anderen Genres hatten 20 Jahre Zeit sich zu etablieren", erklärte Cage, somit war es für ihn klar, dass ein Spiel wie Fahrenheit erst einmal eine gewisse Integrationszeit brauche.
Nach weiteren Ausführungen kam er zum eigentlichen Thema, zu Heavy Rain. Um den Anwesenden einen besseren Eindruck des Titels vermitteln zu können, kündigte er die Vorführung einer Demo an. Cage wies jedoch mit aller Deutlichkeit daraufhin, dass niemand Ruckschlüsse von der Demo auf die Story im Spiel ziehen sollte. Der Trailer der bei der Sony Pressekonferenz zu sehen war und auch die Demo stammen lediglich aus einem kleinen Seitenstrang der Story. "Wir wollen doch hier nicht spoilern", lachte Cage. Dafür ging er auf den Storyaufbau von Heavy Rain näher ein. Metaphorisch erklärte er, dass die Story wie mit einem Gummiband verbunden sei. Dieses Gummiband kann fast unendlich lang gedehnt werden, was natürlich das komplette Aussehen des Bands verändert. Es bildet also nur ein Rückgrat für das Spiel und lässt dem Spieler eine unglaubliche Freiheit. Alle Entscheidungen die vom Spieler getroffen werden, haben weitreichende Konsequenzen. Dabei betonte Cage, dass es wie im Leben oftmals keine richtigen oder falschen Lösungen gibt, sondern eben nur Lösungen, die Folgen für die gesamte Story haben.
 
Zurücklehnen und Genießen
Als David Cage die Demo startet, gelangt er zuerst in ein kleines Menü, das trotzdem sofort beeindruckt. In Großaufnahme sehen wir die Augen der Charakterin, die auch schon im Trailer und auf diversen Bildern zu bestaunen war. Im Hintergrund läuft eine melancholische Melodie und die animierten Augen und deren Bewegungen sind kaum von dem echten, menschlichen Auge zu unterscheiden. "Wir haben schon jetzt mit Abstand das schönste Menü auf dieser Messe", scherzte Cage. Mit einer speziellen Motion-Capture Methode wurde dies möglich. "So, das wars auch schon mit der Demo - tschüss!", grinste der gut gelaunte Designer, bevor er auf Start drückt. Wir sehen das bekannte Gesicht der jungen Journalistin, die im fertigen Spiel nicht der Hauptcharakter sein wird, sondern lediglich eine kleine Neberolle inne hat. Sie hält mit ihrem Motorrad vor einem kleinen Haus, in ruhiger Wohngegend. Es regnet in Strömen und die Musik prasselt genauso imposant durch die Boxen, wie es der Regen auf der Leinwand tut. In diesem kleinen Haus soll angeblich ein verrückter Mörder namens Lyland White wohnen und die Journalistin wittert die große Story.
 Autor:
Joshua Hampf
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Screenshots:
Prognose:
5/5
Leserhype:
9.3